
Juegos nuevos para Amstrad CPC
Un juego, hecho para la máquina en la que aprendí a programar. Cooperativo a dos jugadores, en 64K, y con edición física en cinta y en disco.
El primero
El Amstrad CPC fue el primer ordenador que entró en mi casa. Llegó de regalo cuando yo ya había asumido que no iba a tener ninguno, después de años viendo los Spectrum, los MSX y los Commodore de mis amigos. Venía con monitor de fósforo verde.
Aprendí BASIC en él. Me tragué mis primeras cintas, jugué con mis primos y con los amigos que venían a casa, y cambié juegos en el patio del colegio. Si tengo que señalar dónde empieza todo esto, empieza ahí.
Con The Curse of Trasmoz ya me había quitado una espina: el ZX Spectrum, el gomas, la máquina que nunca tuve de niño. Ahora tocaba el Amstrad. Y no valía hacerle un juego cualquiera: tenía que ser uno que le hiciera justicia.

La primera intentona
Al terminar The Curse of Trasmoz lo primero que probamos fue portarlo al Amstrad tal cual. Estas son dos pruebas de aquello, en Modo 1: cuatro colores, más resolución horizontal, el marcador de 1UP y 2UP ya colocado arriba.


[ Pruebas en Modo 1, antes de mover el juego a Modo 0 ]
Funcionaba, pero se nos quedó corto. El port era repetir algo que ya habíamos hecho, y por el camino habíamos visto de lo que era capaz la máquina. Así que cambiamos de plan: en vez de portar el primero, hacer el segundo.
Secuela, no port
Lo que se quedó fuera en Spectrum entró aquí. Nada de esto salió gratis, y todo lo resolvió el código de Carlos Perezgrin sobre CPCtelera.
Dos jugadores a la vez. Los dos en la pantalla, cada uno con su mando o con teclas lo bastante cómodas para que nadie pierda por culpa del teclado. Es lo que cambia el juego: en solitario es un arcade duro, y a dos es otra cosa.
Pantalla vertical de arcade. Como Donkey Kong. Para eso hay que tocar el CRTC del Amstrad y partir el raster, que no es exactamente lo que la máquina espera que hagas.
Dos modos de vídeo a la vez. El juego corre en Modo 0, que da 16 colores y píxel gordo, y el marcador en Modo 1, que da más resolución para que los números se lean finos. Se alternan en la misma pantalla, con doble búfer para que no parpadee.
64K y ni uno más. Carlos lo tuvo claro desde el principio: nada de gestionar la memoria expandida de los Amstrad grandes. Eso obligó a condensar mucho, pero significa que el juego corre en un CPC 464 de los de casa.

De dónde sale Trasmoz
Trasmoz existe. Es un pueblo de unos cincuenta habitantes en la falda del Moncayo, en Zaragoza, con un castillo en lo alto. Se le conoce como el único pueblo excomulgado y maldito de España.

Empecé a leer sobre él buscando una historia con raíces de aquí, y encontré algo mejor que una leyenda: encontré un pleito. En 1267, en el castillo de Trasmoz, se falsificaba moneda. Lo sabemos porque alguien se fue de la lengua. El encargado de la acuñación era Blasco Pérez, hermano del señor de Trasmoz y sacristán de Tarazona. A los condenados los metieron en sacos y los tiraron al Ebro. A él, por ser de la Iglesia, lo guardaron preso del obispo hasta que se murió. La ficha oficial del castillo añade que ese mismo Blasco Pérez estaba "dedicado al parecer a prácticas de brujería".
De ahí sale la versión que a mí más me gusta: que los falsificadores alimentaron la fama de brujas para que nadie se acercara de noche a oír el ruido de los cuños. Esa parte no está documentada, y lo de la excomunión perpetua tampoco.
Así que con Trasmoz pasa lo mismo que con los juegos japoneses que me criaron: hay un poso real, y encima una ficción que se toma todas las libertades. Nosotros hemos inventado bastante, empezando por Mutamin, que no salió de ningún archivo.
Revenge of Trasmoz
La secuela definitiva para CPC. Con modo cooperativo para 2 jugadores y el debut del monstruo-calavera Mutamin. Un auténtico desafío de 8 bits que lleva el hardware del Amstrad al límite.
Cinco premios en Amstrad Eterno 2024
Mejor Videojuego · Mejor Arcade · Mejor Edición Física · Mejor Banda Sonora · Juego Más Original
Lo que dijo la prensa
"Es muy divertido con excelentes gráficos y sonido. Los escenarios de pantalla única se envuelven en los bordes, lo que hace el juego muy táctico. Es incluso mejor que su predecesor; una producción de alta calidad para el Amstrad CPC. 86%"
RETRO GAMER UK"Revenge of Trasmoz destaca enormemente gracias a su jugabilidad muy pulida y la adicción que provoca, especialmente en partidas de dos jugadores. Gráficamente es muy bonito, con una gran selección de colores que permite al Modo 0 brillar de verdad. 83%"
RETRO GAMER SPAINSe puede tener en la mano
Las tres ediciones físicas las publica Polyplay, en Alemania. Hay tres formatos, para que funcione tanto en un 464 de cinta como en un 6128 como en una unidad moderna de 3,5.


[ Las ediciones de Polyplay: cinta, disco de 3'' y disco de 3,5'' ]