
Sokogeon
Mi segundo juego para la 1GAM: un puzle de mazmorras en baja resolución en el que guías a un grupo de héroes hacia la salida, inspirado en Sokoban y Gauntlet.
DATOS_SISTEMA
> PLATAFORMA: Web / Windows / Mac / Linux
> AÑO_LANZAMIENTO: 2017
> MOTOR: PuzzleScript
> GÉNERO: Puzle
> JUGADORES: 1J
> CONTROL: Teclado
DIARIO_DESARROLLO
> DISEÑO, PIXEL ART Y CÓDIGO: BORJA DT
DATOS_VISUALES




Sokogeon fue mi segundo juego para el reto One Game A Month, hecho en febrero de 2017, justo después de Galactic Wars. Después de un shooter quería probar algo completamente distinto, así que me lancé con PuzzleScript, una pequeña herramienta para crear juegos de puzles sobre una cuadrícula. Mezclé el empujar cajas de Sokoban con los héroes de mazmorra tipo Gauntlet: vas cambiando de héroe y les ayudas a encontrar la salida, nivel a nivel. Si te equivocas, puedes rebobinar tus movimientos o reiniciar el nivel.